Selasa, 17 September 2013

Hal-Hal Yang Terlarang Di Sore Hari

http://asalasah.blogspot.com/2013/09/hal-hal-yang-terlarang-di-sore-hari.htmlAsalasah ~  Bagi mereka yang sedang berdiet atau tengah berusaha memburu berat badan ideal, sore merupakan saat-saat yang "kritis." Apa sebab? Di sore hari yang merupakan waktu santai, kadang membuat beberapa orang terlalu santai dan melupakan semua urusan diet. Rajin olahraga di pagi hari dan makan-makanan sehat saat sarapan, serta menjaga pola makan yang susah saat siang hari, bakal tanpa hasil jika di sore hari masih melakukan beberapa hal terlarang. Berikut ini lima hal terlarang, yang wajib dihindari bagi mereka yang tengah berdiet.

1. Lupa Olahraga. Olahraga pagi hari memang baik, tapi akan lebih baik jika di sore hari juga berolahraga. Olahraga bisa membuat pembakaran kalori lebih cepat, untuk mencegah tumpukan lemak.

2. Nongkrong di Kafe. Bersantai sejenak dengan teman dan rekan di kafe memang asyik, tapi jangan pesan kopi. Kopi memang baik untuk kesehatna, tapi "pasangan" kopi seperti krim dan gula, serta susu biasanya mengandung banyak kalori. Pesanlah kopi hitam tanpa gula atau krim untuk membuat sore anda lebih sehat.

3. Makan Berat. Makan sore memang salah satu cara tepat untuk mencegah lapar pada malam hari, tapi hindari makan makanan berat yang banyak mengandung kalori. Cukup dengan camilah sehat yang banyak mengandung air, seperti buah, sayur, kacang-kacangan.

4. Camilan Berat di Kantor. Bagi mereka yang masih dikantor saat sore hari, sore hari biasanya adalah saat lapar menyerang. Makan siang yang sudah habis dicerna dan pekerjaan masih menumpuk. Hindari makan camilan berat, jikalau terpaksa karena hanya ada camilan berat, tidak perlu memanjakan diri dengan makan sampai kekenyangan.

5. Hindari Dapur Kantor. Jika kantor anda menyediakan dapur, sebisa mungkin hindari. Apalagi jika biasanya kantor anda hanya menyediakan makanan atau camilan berat. Buat kopi atau minuman ringan lalu tinggalkan dapur kantor.

Baca Juga:  

Senin, 16 September 2013

Bertahan Dengan Makan Tikus Melewati Tebalnya Es Gunung Andes

Asalasah ~ Pada bulan Mei silam, Raul Fernando Gomez Circunegui (58 tahun) asal Uruguay berencana pergi Ke Argentina dari Cile naik motor. Guna menyingkat perjalanan ia melintasi pegunungan Andes.

Tiba-tiba motornya rusak, Raul pun nekad meneruskan dengan jalan kaki. Apa daya badai salju menghadang perjalanannya. Ia pun menghilang…
andes1 4 Bulan Bertahan di Pegunungan Andes Memakan Tikus
Pihak keluarga kebingungan. Polisi pun mengerahkan tim SAR mencari keberadaan Raul, namun akhirnya menyerah karena kondisi medan yang berat. 
 Di bulan September, sebuah tim peneliti sedang mencatat ketinggian salju di pegunungan Andes. Mereka membuat shelter di ketinggian 9318 dpl.
 
article 0 1BB3A592000005DC 288 634x532 4 Bulan Bertahan di Pegunungan Andes Memakan Tikus
 
Suatu hari, tim peneliti terkejut ketika seorang lelaki tua yang lusuh dan sangat kurus membuka pintu tenda mereka. Dialah Raul, yang telah menghilang selama 4 bulan. Ia segera dibawa ke rumah sakit karena kondisinya sangat payah.
 Walau didiagnosa kekurangan gizi dan berat badan turun 22 kg, dokter menyatakan Raul akan kembali pulih.

Bagaimana pria malang ini bisa selamat? Raul berburu tikus selama menghilang.
Peristiwa ini mengingatkan pada kejadian di tahun 1972 saat pesawat yang mengangkut tim rugby jatuh di pegunungan Andes. 29 tewas dan 16 lainnya selamat. Mereka bertahan hidup dengan menjadi kanibal, memakan rekan-rekannya yang tewas.

Baca Juga:  

Ampas Tebu Bisa Diolah Jadi Bahan Kertas

http://asalasah.blogspot.com/2013/09/ampas-tebu-bisa-diolah-jadi-bahan-kertas.htmlAsalasah ~  Pakar manajemen dari Universitas Katholik (Unika) Widya Mandala Surabaya Dr Ir Liliana Dewi MM menyatakan perusahaan kertas PT Pakerin Mojokerto membuktikan bahwa ampas tebu bisa menjadi bahan untuk bubur kertas (pulp).

"PT Pakerin merupakan pelopor ampas tebu untuk bahan kertas di Indonesia dan inovasi itu muncul dari karyawan perusahaan yang memiliki 'individual innovation capability' akibat lingkungan kerja perusahaan yang mendukung," katanya di Surabaya, Minggu (1/9).

Doktor yang baru lulus dalam ujian terbuka program doktor ilmu manajemen Unika Widya Mandala Surabaya dengan predikat "cumlaude" pada Sabtu (31/8) itu menjelaskan, pihaknya menemukan korelasi positif antara inovasi karyawan dan lingkungan kerja perusahaan itu.

"Di era global, penggunaan kayu dari hutan hujan tropis tidak diperkenankan karena dapat mengakibatkan pencemaran dan kerusakan lingkungan, karena itu peran inovasi itu penting dan menentukan bagi perusahaan di abad ke-21," kata ibu dari tiga anak itu.

Ia melakukan penelitian tentang "individual innovation capability" itu dengan data dari Kepala Perwakilan/Wakil Kepala Perwakilan pada 65 unit usaha PT Pakerin Group di Indonesia dengan responden sebanyak 144 kepala perwakilan dan wakil kepala perwakilan.

"Hasil penelitian yang menggunakan program Analysis of Moment Structure (AMOS) sebagai alat analisis itu menunjukkan gagasan inovatif perusahaan itu menggunakan ampas tebu sebagai bahan kertas dan inovasi itu menunjukan pengaruh signifikan Lingkungan Kerja terhadap Individual Innovation Capability," katanya.

Menurut dia, ada dua temuan dalam studi yang dilakukan untuk menumbuhkan "Performance" perusahaan yaitu Entrepreneurship dan Lingkungan Kerja, namun temuan yang dominan dan positif pengaruhnya adalah Lingkungan Kerja.

"Perusahaan dapat survive bila masing-masing individu di dalamnya berjiwa inovatif dan PT Pakerin menunjukkan bahwa lingkungan kerja berdampak signifikan terhadap kemampuan inovasi individual itu," kata mahasiswa pascasarjana yang lulus dalam waktu dua tahun 11 bulan itu.

Tentang lingkungan kerja yang mendukung itu, katanya, antara lain terlihat pada PT. Pakerin Group yang pada saat banyak perusahaan ramai-ramai melakukan PHK, namun PT Pakerin Group justru mempertahankan semua karyawannya.

"Hal itu menyebabkan karyawan merasa aman dan muncul loyalitas terhadap perusahaan. Lingkungan kerja yang aman ini meningkatkan kemampuan inovasi individual karyawan, sehingga berpengaruh juga pada peningkatan kinerja perusahaan," katanya.

Ia menambahkan temuannya itu dapat dikembangkan untuk penelitian lebih lanjut tentang faktor-faktor yang mempengaruhi "Individual Innovation Capability", namun hasil yang diperoleh dari PT Pakerin itu dapat menjadi contoh bagi perusahaan lain dan PT Pakerin sendiri dapat meningkatkan pembinaan karyawan dengan hasil penelitian itu.

Baca Juga:  

  • Gigitan Nyamuk Pernah Membunuh Seekor Paus
  • Fitur Rahasia dari Android Jelly Bean
  • Ekspresi Burung Marah Ini Menjadi Inspirasi Game Angry Birds

  • Sumber: http://www.beritasatu.com/sains/135488-ampas-tebu-ternyata-bisa-jadi-bahan-kertas.html

    Ilmuwan Amerika Bisa Mengontrol Gerakan Orang Lain dari Jauh

    http://asalasah.blogspot.com/2013/09/ilmuwan-amerika-bisa-mengontrol-gerakan.htmlAsalasah ~ Selasa (27/8), beberapa ilmuwan Amerika Serikat mengatakan, bahwa mereka untuk kali pertama berhasil menyatukan dua pikiran, dengan seorang peneliti mengirimkan sinyal otak melalui internet untuk mengontrol gerakan tangan peneliti lain di tempat yang berbeda di kawasan kampus Universitas Washington.

    Tujuan utama dari penelitian tersebut membantu pasien lumpuh mendapatkan kekuatan untuk menggerakkan anggota tubuhnya. Namun di sisi lain, beberapa kritikus mengkhawatirkan penggunaan lain yang lebih kontroversial.

    Sebelumnya pada Februari lalu, tim ilmuwan berbeda yang dipimpin oleh Miguel Nicolelis dari Universitas Medical Center Duke, menggunakan sensor elektronik untuk menangkap pikiran sebuah tikus di Brasil dan mengirimkan sensor tersebut ke tikus lain di Amerika Serikat.

    Tikus kedua itu berhasil meniru gerakan tikus pertama. Selain itu, aktivitas elektronik dalam otak kera di Duke, North Carolina, baru-baru ini dikirim lewat internet untuk mengontrol gerakan robot tangan di Jepang.

    Pencapaian-pencapaian tersebut memunculkan kekhawatiran tentang munculnya batalion pasukan binatang - atau bahkan manusia - yang otaknya dikontrol oleh orang lain dari jarak jauh. Beberapa penelitian Universitas Duke menerima dana dari badan Pentagon bernama Defense Advanced Research Projects Agency.

    Penelitian yang diungkap pada Selasa oleh peneliti Universitas Washington didanai oleh U.S. Army Reasearch Office dan beberapa badan negara non-militer lain.

    Dalam penelitian tersebut, profesor Universitas Washington Rajesh Rao duduk dihadapan layar komputer dan memainkan video game sederhana dalam otaknya. Dalam sebuah momen, dia membayangkan menggerakkan tangan kanannya untuk menembakkan meriam.

    Elektroda EEG kemudian mengambil sinyal "tembakkan meriam!" dari Rajesh Rao dan mentransmisikannya ke bagian lain kampus Universitas Washigton.

    Di bagian lain itu, duduk Andrea Stocco. Saat menerima sinyal "tembakkan meriam!", Stocco secara tidak sengaja menggerakkan tangan kanannya untuk memencet tombol spasi di keyboard (tombol yang berfungsi menembakkan meriam dalam permainan video game).

    "Adalah hal yang sangat menarik sekaligus mengerikan saat mengetahui bahwa tindakan yang saya bayangkan dalam otak dapat diterjemahkan ke dalam tindakan yang nyata oleh orang lain," kata Rao.

    Ia sendiri mengatakan, bahwa penyatuan pikiran tersebut hanya dapat membaca sinyal otak sederhana, bukan pikiran-pikiran kompleks. Penyatuan tersebut juga tidak dapat digunakan tanpa sepengetahuan orang yang menerima sinyal.

    Namun Rao yakin penelitian tersebut dapat dikembangkan sedemikian rupa sehingga seorang pilot yang tidak bertugas dapat mendaratkan pesawat yang kehilangan pengemudi.

    Penelitiannya itu sampai saat ini belum dipublikasikan dalam jurnal ilmiah, hal itu diakui oleh juru bicara Universitas Washington Doree Armstrong sebagai sesuatu "yang tidak biasa". Namun, dia mengatakan bahwa video eksperimen Rajesh Rao dan Andrea Stocco "sudah dapat membuktikan pencapaian penelitian dengan sendirinya."

    Baca Juga:  

  • Mengapa Kita Perlu Tidur Dan Bahkan Tidur Itu Penting?
  • Ekstrimnya Undang-Undang Internet Baru di Vietnam
  • Game Unik Iphone Melempar Ponsel Setinggi-tingginya

  • Sumber: http://www.beritasatu.com/sains/134472-ilmuwan-as-berhasil-mengontrol-gerakan-orang-lain-dari-jarak-jauh.html

    NASA Bikin Akun Instagram, Bakal banyak Foto Indah Antariksa

    NASA Buat Akun Instagram, Hadirkan Foto Indah Luar Angkasa
    Asalasah ~ Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA) selama ini dikenal sebagai salah satu institusi pemerintah yang aktif di media sosial. Cara ini memang efektif bagi NASA untuk terus memberikan informasi mengenai luar angkasa, juga fenomena menarik yang ada di dalamnya.

    Selama ini NASA sudah cukup aktif di media sosial seperti Facebook atau Twitter, yang efektif juga sebagai sarana komunikasi dengan masyarakat umum. Selain itu, NASA juga sering memperlihatkan sejumlah video menarik dari ekspedisi yang berlangsung di situs berbagi video YouTube. Tak puas, NASA pun membuat akun Instagram.

    Dilansir dari laman The Verge (8/9/2013), sudah ada sejumlah foto yang ditampilkan. Keindahan bulan menjadi pesona sendiri yang dipamerkan NASA di periode awal.

    Tapi tentu NASA punya tujuan saat menampilkan gambar bulan. Ini memang terkait proyek peluncuran bernama LADEE atau Lunar Atmosphere and Dust Environment Explorer yang akan segera dilakukan.

    LADEE merupakan kendaraan robotik yang akan diorbitkan ke bulan. Selanjutnya LADEE akan mengumpulkan informasi tentang atmosfer di sekitar bulan yang tipis dan berdebu. Tentu foto selanjutnya akan menawarkan keindahan bulan lainnya.

    Tak hanya bulan tentu saja. NASA menjanjikan akan menayangkan keindahan lain di luar angkasa. Foto indahnya permukaan bumi dari luar angkasa juga akan diperlihatkan.

    Bagi Anda pengguna Instagram yang kagum dengan indahnya jagat angkasa raya, tentu akun NASA layak diikuti. (gal)

    Baca Juga:  

  • Tim Favorit Kalah, Penggemar Akan Makan Lebih Banyak
  • Penyakit Akibat Kebanyakan Main PS
  • Nokia 515, Ponsel Murah Dengan Fitur Premium

  • Sumber: http://tekno.liputan6.com/read/686341/nasa-buat-akun-instagram-hadirkan-foto-indah-luar-angkasa

    Jepang Ajak ASEAN Perangi Penjahat Dunia Maya

    http://asalasah.blogspot.com/2013/09/jepang-ajak-asean-perangi-penjahat.htmlAsalasah ~ Jepang menemukan bahwa tren kejahatan di jagat maya (cyber crime) semakin canggih dan perlu penanganan serius oleh dunia internasional.

    Menurut Prof Yoichi Shinoda, Penasihat Senior di Pusat Informasi Keamanan Nasional Jepang, perlu dibuat kebijakan baru di masing-masing negara untuk meningkatkan keamanan terhadap serangan siber.

    "Ada tiga langkah utama untuk menangani serangan siber yang bahayanya jelas-jelas sudah ada," kata kata Shinoda, di acara Seminar Cyber Security untuk Pembuatan Kebijakan oleh Misi Diplomatik Jepang untuk ASEAN, Jakarta, 6 September 2013.

    Tiga langkah itu, tambah Shinoda, adalah melihat tren ancaman siber, menentukan kebijakan keamanan siber dan tindakannya, serta harus ada kolaborasi dengan dunia internasional dalam penanganannya.

    "Serangan siber benar-benar nyata. Model serangannya terus berkembang dengan cepat, sehingga makin banyak tindakan cyber crime di sistem komputer dan perangkat-perangkat yang kita gunakan sehari-hari," jelas Shinoda, yang juga sebagai Profesor di Japan Advanced Institute of Science and Technology (JAIST).

    Serangan siber pun terus berubah, dari awalnya hanya untuk kesenangan pribadi, seperti aktualisasi seorang peretas hingga sekarang sudah digunakan untuk mendapatkan keuntungan ekonomis, alat politik, dan pesan-pesan lainnya.

    "Dulu, serangan siber tidak mengincar e-mail, hanya menyerang situs-situs. Tapi, saat ini serangan siber mulai merambah e-mail dan USB memori seseorang, tujuannya untuk mencuri data-data penting," ujar Shinoda.

    Jepang pun merasa perlu dukungan dari negara-negara lain untuk memerangi serangan siber. Saat ini, Jepang mengajak negara-negara di ASEAN untuk duduk bersama dan mencari solusi dalam menentukan arah kebijakan suatu negara terkait kejahatan modern ini.

    Rentan diserang
    A.K.P Mochtan, Deputy Secretary General Community and Coorporate Affair Department ASEAN mengatakan, sekarang semua negara sangat rentan terhadap serangan siber, terlebih di 10 negara ASEAN.

    "ASEAN bersama dengan Jepang sedang memikirkan bagaimana cara untuk membuat strategi menangkal serangan siber secara nasional dan internasional," kata Mochtan.

    Dia mengatakan, Jepang adalah salah satu negara yang sangat serius menangani masalah cyber crime. Oleh karena itu, Jepang mengajak negara di ASEAN untuk duduk bersama di acara mengenai cyber crime yang akan di gelar di Tokyo minggu depan.

    "Di sana akan dibicarakan tentang pembuatan kebijakan untuk masing-masing negara di ASEAN. Diharapkan setelah acara itu akan ditemukan sebuah strategi untuk menyeragamkan langkah-langkah setiap negara untuk memerangi cyber crime," tutup Mochtan. (eh)

    Baca Juga:  

    Langkah-Langkah Sederhana Membuat Game Sendiri

    3 Langkah Sederhana Membuat Game Sendiri
    Asalasah ~ Industri video game terus berkembang, termasuk di Indonesia. Industri digitalnya sudah tumbuh. Adanya toko-toko aplikasi seperti Google Play Store, Apple App Store dan Windows Phone Market justru mempermudah developer memasarkan aplikasi.

    Jika dulu game-game keren didominasi oleh buatan luar negeri, kini game-game buatan anak lokal yang tak kalah keren mulai menginvasi industri video game. Mungkin tak banyak yang tahu kalau anak-anak Indonesia sudah menelurkan beberapa karya game yang sudah dipasarkan secara global. Wajar saja, mereka kurang terekspos oleh media.

    Bagi yang suka ngegame, mungkin pernah terbesit niatan membuat game sendiri. Namun tidak tahu akan mulai dari mana. Kira-kira apa saja langkah pertama yang harus disiapkan jika ingin membuat game? Tim Solite Studio membagi beberapa tipsnya untuk pembaca Tekno Liputan6.com.

    1. Tentukan game apa yang ingin dibuat
    Membuat game itu susah-susah gampang. Langkah pertama yang harus dipikirkan adalah membuat ide game, termasuk bagaimana cara memainkannya, platform apa yang akan dipakai. Tahap ini sangat krusial, karena jika di awal saja sudah bingung mau membuat game apa, maka proses selanjutnya tidak akan bisa berjalan.

    Buatlah ide konsep game yang semenarik mungkin. Satu hal yang tak boleh dilupakan, yang penting game itu nanti bisa dikembangkan menjadi level yang sebanyak mungkin. Jika ide pengembangan gamenya sudah mentok alias tidak bisa dikembangkan lagi, itu berarti Anda harus membuat game yang baru lagi.

    2. Eksekusi
    Punya ide game keren tapi kalau tidak pernah bergerak untuk membuatnya ya percuma. Setelah membuat konsep, tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah eksekusi. Game desainer nantinya akan membuat karakter-karakter game dan model pelevelan. Pada saat yang bersamaan tim programmer akan membuat core programnya.

    Tips penting lainnya adalah harus ada orang yang menjadi quality control untuk memastikan semua proses berjalan lancar. Sebab tidak menutup kemungkinan muncul rasa frustasi karena sudah merasa mentok ketika membuat game.

    3. Jangan takut gagal
    Setelah selesai, sebaiknya game tersebut diuji coba dulu ke teman-teman sebelum dilempar ke pasar. Tujuannya adalah agar kita mendapatkan umpan balik dan tahu letak kekurangannya. Yang paling penting, kalau sudah punya ide game sebaiknya langsung dibuat. Kalau gagal buat game yang lain.

    "Jangan gak pede, jika ada ide langsung lempar ke pasar. Nanti bisa dilihat seperti apa tanggapan pasar. Kita gak kalah kok dari luar negeri, intinya harus gigih," imbuh Irving Hutagalung, Audience Marketing Manager Microsoft saat ditemui beberapa waktu lalu.

    Baca Juga:  

  • Rekayasa Genetika Agar Hidup Lebih Lama
  • Obat Kuno Ini Terbuat Dari Tubuh Manusia
  • Ilmuwan Menemukan Ngarai Terbesar di Greenland

  • Sumber: http://tekno.liputan6.com/read/686010/3-langkah-sederhana-membuat-game-sendiri

    5 Makanan Untuk Meninkatkan Kreativitas

    http://asalasah.blogspot.com/2013/09/5-makanan-untuk-meninkatkan-kreativitas.htmlAsalasah ~ Tidak peduli apa jenis karir Anda miliki, Anda membutuhkan sejumlah kreativitas untuk mendapatkan melalui tugas-tugas harian Anda . Kreativitas adalah bagian penting dari semua orang – tapi terlepas dari apakah Anda bekerja sebagai seorang akuntan , seorang asisten administrasi , atau CEO , kemampuan untuk berpikir kreatif akan sangat penting dan diperlukan.

    Berikut ada 5 Jenis makanan yang bisa Meningkatkan Kreatifitas anda :

    Karbohidrat
    karbohidrat sehat adalah dasar pendukung dari energi dalam tubuh. karbohidrat juga menjadi bahan bakar untuk otak Anda . Hal penting untuk diingat adalah untuk menghindari karbohidrat yang berasal dari gula atau halus , makanan olahan seperti roti putih . Karbohidrat terbaik ditemukan dalam biji- serat.

    Omega – 3
    Omega – 3 asam lemak mendorong neurotransmiter yang akan membantu Anda membangun dan memperkuat jaringan otak . Beberapa peneliti telah menemukan bahwa Omega-3 dapat membantu mencegah Alzheimer dan gangguan kognitif lainnya .

    Makanan berwarna cerah

    Warna dapat memiliki efek yang kuat pada otak Anda . Banyak bisnis menggunakan prinsip-prinsip warna untuk mendorong suasana hati tertentu-seperti merah untuk kekuasaan dan otoritas , atau hitam untuk kecanggihan . Warna terbaik untuk kreativitas adalah kuning , jeruk , dan blues . Kebetulan , sebagian besar makanan dengan warna-warna ini bisa meningkatkan kejelasan dan memori .

    Kacang & berry
    Kacang-kacangan dan buah yang dikemas dengan vitamin dan nutrisi yang memberikan otak Anda dorongan – Omega-3 , vitamin A , E , C , dan B6 , magnesium , seng , dan antioksidan , untuk beberapa nama . Mereka juga merupakan sumber energi .

    Dark Chocolate
    Dark chocolate melakukan banyak untuk kelincahan mental Anda. Ini berisi antioksidan kuat , dan flavonol yang mempromosikan aliran darah ke otak meningkatkan memori , konsentrasi , keterampilan pemecahan , waktu reaksi , dan rentang perhatian masalah . Hanya perlu diingat bahwa susu cokelat tidak memiliki efek yang sama . Anda memerlukan setidaknya 70 % kakao untuk memperoleh manfaat dari cokelat.

    Baca Juga:  

    Kisah Jonathon Fletcher, Tokoh Pelopor Mesin Pencari

    Jonathan Fletcher (tengah), pelopor mesin pencari di Internet
    Asalasah ~ Mesin pencari sudah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat informasi. Hampir setiap hari, orang modern kini menggunakan Internet untuk mengakses informasi.

    Bicara mesin pencari, tentunya tidak lepas dari Google, perusahaan nomor satu mesin pencarian Internet. Pada bulan September ini, tercatat Google menginjak usia 15 tahun sejak pertama kali dikembangkan dua sekawan, Sergey Brin dan Larry Page, tahun 1998 silam.

    Meski karya keduanya itu mempopulerkan mesin pencari, tapi sesungguhnya, Brin dan Page bukanlah yang pertama menemukan mesin pencari. Apalagi Yahoo dan Bing.

    Dilansir BBC, Kamis 5 September 2013, ide cikal bakal mesin pencari pertama kali dicetuskan oleh seorang bernama Jonathon Fletcher. Ia sudah menemukan Web crawling, cikal bakal mesin pencari, 20 tahun silam, atau lima tahun sebelum Google hadir ke dunia.

    Untuk diketahui Web crawling merupakan inti teknologi yang digunakan perusahaan mesin pencari utama seperti Google, Yahoo maupun Altavista. Web crawling merupakan program otomatis yang membuat indeks konten. Web ini juga mampu membaca teks, link, tag yang terlihat pada halaman Web.

    Momentum awal
    Temuan Fletcher terjadi pada 1993, yang mana masa itu merupakan masa pertumbuhan Web. Tercatat, pada tahun itu, telah muncul browser populer pertama bernama Mosaic. Antarmuka Mosaic hampir sama dengan konsep antarmuka pencarian saat ini. Browser itu memiliki ribuan halaman Web.

    Nah, Mosaic saat itu mengalami kendala pencarian, yaitu bagaimana menemukan Web yang belum terpecahkan. Mosaic saat itu memiliki halaman yang disebut What's New, fitur yang mengindeks website baru.

    Masalah lain, agar menjadi website yang mapan, penemu Mosaic harus menuliskan website ke National Center for Supercomputing Applications (NCSA) di University of Illinois Urbana-Champaign, di mana tim browser Mosaic bekerja.

    Di sisi lain, saat itu, Fletcher yang jebolan University of Stirling, mendapat tawaran belajar di University of Glasgow. Tapi sialnya, belum sempat menimba ilmu, biaya belajarnya dipotong.

    Otomatis, Fletcher harus memutar otak agar mendapatkan sumber pendapatan.

    "Jadi saya kembali ke kampus dan bekerja sebagai staf departemen teknologi," ujar Flecher berkisah.

    Momentum inilah yang mempertemukannya dengan World Wide Web (WWW) dan halaman What's New milik Mosaic.

    Buat indeks
    Tangan dingin Fletcher langsung menemukan ada yang tak beres dengan Mosaic. Ia menyadari halaman What's New secara fundamental cacat. Indeksnya masih sangat berantakan.

    Ia mengubah fungsi Mosaic menjadi lebih bagus dalam update konten maupun pencarian Web lain. Besutannya itu ia klaim sebagai Web crawling pertama. Dia menyebut temuannya JumpStation.

    Melalui temuan itu, ia mengumpulkan indeks halaman yang nantinya bisa dicari Web crawler.

    Sepuluh hari kemudian, tepatnya 21 Desember 1993, JumpStation kehabisan Web untuk dikunjungi. Posisi saat itu, JumpStation telah mengindeks 25.000 halaman Web.

    Sebagai perbandingan Google saat ini sudah mengindeks 1 triliun halaman Web. (eh)

    Bicara mesin pencari, tentunya tidak lepas dari Google, perusahaan nomor satu mesin pencarian Internet. Pada bulan September ini, tercatat Google menginjak usia 15 tahun sejak pertama kali dikembangkan dua sekawan, Sergey Brin dan Larry Page, tahun 1998 silam.

    Meski karya keduanya itu mempopulerkan mesin pencari, tapi sesungguhnya, Brin dan Page bukanlah yang pertama menemukan mesin pencari. Apalagi Yahoo dan Bing.

    Dilansir BBC, Kamis 5 September 2013, ide cikal bakal mesin pencari pertama kali dicetuskan oleh seorang bernama Jonathon Fletcher. Ia sudah menemukan Web crawling, cikal bakal mesin pencari, 20 tahun silam, atau lima tahun sebelum Google hadir ke dunia.

    Untuk diketahui Web crawling merupakan inti teknologi yang digunakan perusahaan mesin pencari utama seperti Google, Yahoo maupun Altavista. Web crawling merupakan program otomatis yang membuat indeks konten. Web ini juga mampu membaca teks, link, tag yang terlihat pada halaman Web.

    Bapak mesin pencari
    Fletcher kemudian dengan sigap membangun alat pencarian yang mudah untuk navigasi indeks. Ia memasukkan Website-nya ke halaman What's New, dan akhirnya mesin pencari pertama modern telah beroperasi.

    Kerja keras Fletcher itu diakui sebagai pencipta pertama mesin pencari.

    "Saya katakan bahwa Fletcher merupakan bapak dari mesin pencari Web," tegas Prof Mark Sanderson dari Royal Melbourne Institute of Technology, yang telah mempelajari sejarah pencarian informasi.

    "Sudah ada ada komputer yang melakukan pencarian komputer untuk waktu yang sangat lama, dan juga ada yang mesin pencari sebelum Web. Tapi, Fletcher muncul sebagai orang pertama yang membuat mesin pencari lengkap dengan semua komponen dari mesin pencari modern. Dia tahu cara untuk memudahkan hidup semua orang," imbuh Sanderson.

    Masa depan pencarian
    Pada Juni 1994, JumpStation telah mengideks 275.000 halaman. Keterbatasan ruang pencarian memaksa Fletcher hanya menampilkan judul indeks dan kepala halaman Web saja.

    Sayangnya, belum sempat mengembangkan JumpStation secara maksimal, Fletcher mendapat tawaran menggiurkan bekerja di Tokyo, Jepang. Dia terbuai. Pergi meninggalkan projek JumpStation.

    Meski ia tak melanjutkan pengembangan JumpStation, tapi ia diakui telah menjadi pionir perkembangan mesin pencari Web.

    "Komunitas Web pada tahun 1993 silam sangat kecil. Siapapun yang melakukan sesuatu di Web pada waktu itu sudah tahu tentang JumpStation," ujar Sanderson.

    Perusahaan mesin pencari modern saat ini pun mengingat jasa Fletcher mempelopori mesin pencari Web.

    Belum lama ini, Fletcher diundang untuk pidato dalam sebuah konferensi di Dublin, Inggris. Di panggung itu, ia dipanel dengan perwakilan Microsoft, Yahoo mapun Google.

    "Menurut saya, Web tidak akan bertahan selamanya. Yang akan bertahan itu masalah mencari informasi. Itu adalah suatu medium yang mandiri," tegas Fletcher.

    Meski telah diakui sebagai pelopor mesin pencari Web namun tak sepopuler pendiri Google, ia tetap rendah hati.

    "Orang tua, istri, anak-anak bangga pada saya. Itu saja sudah cukup. Dan saya cukup senang temuan saya bisa membantu banyak orang," ujar pria yang kini berdomisili di Hong Kong ini. (eh)
     

    Baca Juga:  

  • Smartphone Meningkatkan Penderita Rabun di Indonesia
  • Beberapa Teori Tanda Orang Akan Mati Seminggu Lagi
  • Duit Karena Tertipu belanja Online Bakal Sulit Kembali

  • Sumber: http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/442014-kisah-jonathon-fletcher--pelopor-mesin-pencari-di-internet--1-

    Raksasa Teknologi Dunia Akui Kecerdasan Anak-anak Indonesia

    http://asalasah.blogspot.com/2013/09/raksasa-teknologi-dunia-akui-kecerdasan.html
    Asalasah ~ Di tengah buruknya birokrasi dan carut-marutnya sistem ujian nasional, Indonesia patut bangga masih punya anak-anak bangsa yang brilian. Mereka mampu menuai prestasi dalam ajang-ajang perlombaan ilmiah dan teknologi kelas dunia.
    Raihan anak-anak bangsa di kompetisi internasional belakangan ini menandakan bahwa mereka bisa cemerlang bila diarahkan dan difasilitasi dengan baik. Fasilitatornya tidak harus pemerintah, namun juga oleh pihak swasta.

    Prestasi terkini diukir oleh anak-anak muda asal Madura. Dalam suatu turnamen internasional di Rusia, inovasi mereka diakui oleh raksasa teknologi asal Amerika Serikat, Microsoft Corp., sebagai penyelenggara kontes tahunan, Imagine Cup.

    Turnamen asah otak bagi para inovator muda itu berlangsung untuk kali ke-11, yang tahun ini berlangsung di Kota St. Petersburg, Rusia, selama 8 - 12 Juli 2013. Microsoft Imagine Cup ini merupakan kompetisi bergengsi tingkat dunia untuk pelajar di bidang teknologi, pengembang, dan calon wirausaha untuk menciptakan proyek kreatif.

    Ada tiga kategori utama dalam kompetisi itu, terdiri dari Innovation, Games dan World Citizenship. Dari tiga kategori itu, ada peserta dari Indonesia sukses menyabet juara dua di kategori Games.

    Tim Solite Studio dari Universitas Trunojoyo Madura, dengan aplikasi game bertajuk 'Save the Hamsters' berhasil mengharumkan nama Indonesia di kancah internasional dan menggondol hadiah sebesar US$10.000, setara Rp100 juta.

    Asadullohil Ghalib Kubat dari Tim Solite Studio sangat bangga dan gembira dengan keberhasilan timnya menjadi juara kedua di ajang Imagine Cup 2013 Worldwide Finals.

     
    Itulah sebabnya senyum lembar terpancar dari tim ini begitu difoto usai pengumuman pemenang. Mereka adalah salah satu dari 87 pelajar dari 71 negara berkompetisi di final tingkat dunia setelah memenangkan kompetisi online dan lokal dari seluruh dunia.

    “Kemenangan ini memang mengejutkan kami. Tapi kami sebelumnya sudah optimis akan mendapatkan sesuatu di ajang final dunia ini. Setelah kemenangan di tingkat Indonesia kami terus meningkatkan kualitas aplikasi yang kami buat dan mempersiapkan diri untuk mengikuti ajang final melalui kegiatan mentoring yang disediakan Microsoft Indonesia,” kata Ghalib.

    Dia juga menambahkan bahwa mengikuti kompetisi Imagine Cup 2013 Worldwide Finals sangat menegangkan. Semua mengerahkan seluruh energi dan fokus pikirannya  untuk berjuang di Imagine Cup 2013.

    "Semua kerja keras kami terbayarkan saat kami bisa membawa bendera merah putih Indonesia di panggung Imagine Cup 2013 skala dunia. Rasanya luar biasa bisa ikut membuat sesuatu yang nantinya dirasakan oleh seluruh dunia," kata Ghalib mewakili teman-teman setim.

    Tim Juri Imagine Cup sangat terkejut mengetahui bahwa game Save the Hamster telah diunduh 30.000 kali hanya dalam waktu dua minggu, 20.000 pada Windows Phone dan 10.000 pada Windows 8.

    "Banyak orang yang mengatakan, Tim Solite Studio akan berada di panggung saat malam penghargaan. Dan itu benar-benar terjadi," ungkap Irving Hutagalung, Audience Marketing Manager Microsoft Indonesia dalam siaran pers ke VIVAnews.

    Tim Solite Studio yang terdiri dari Asadullohil Ghalib Kubat (Team Leader), Miftah Alfian Syah (Programmer), Tony Wijaya (Graphic Designer) dan Mukhammad Bagus Muslim (Game Designer).

    Menurut Andreas Diantoro, President Director Microsoft Indonesia, ini adalah pertama kalinya tim Imagine Cup dari Indonesia memenangkan penghargaan utama Imagine Cup di skala global.
    "Keberhasilan ini menjadi bukti bahwa developer asal Indonesia sudah diakui, bahkan yang berasal dari pulau kecil seperti Madura," kata Andreas yang menyaksikan kiprah tim Solite Studio.  

    Menurut dia, kemenangan Tim Solite Studio ini juga patut menjadi teladan bagi developer-developer muda di Indonesia untuk mengikuti jejak kesuksesan mereka.
    Maka, Andreas bertekad bahwa perusahaan yang dia kelola senantiasa berkomitmen untuk memberdayakan developer-developer muda melalui kompetisi Imagine Cup, maupun dukungan terhadap pengembangan teknologi informasi di tanah air.

    Save The Hamsters adalah game pada platform Windows Phone dan Windows 8 yang menceritakan tentang empat ekor hamster yang tersesat. Tugas pemain adalah membantu mereka untuk pulang ke rumahnya. Hal unik dari Save The Hamster ini adalah permainan ini dipadukan dengan aspek edukasi matematika sehingga menjadi permainan yang menarik.

    Irving Hutagalung, Audience Marketing Manager Microsoft Indonesia yang mendampingi Tim Solite Studio selama mengikuti Imagine Cup 2013 Worldwide Finals menjelaskan bahwa kemenangan ini tidaklah mengejutkan.

    “Banyak orang mengatakan bahwa presentasi mereka (di Rusia) adalah satu dari sedikit di mana para penonton memberikan pujian."
    Tim Juri Imagine Cup, kata Irving, sangat terkejut mengetahui bahwa game Save the Hamster telah diunduh 30.000 kali hanya dalam waktu 2 minggu saja (20.000 pada Windows Phone, 10.000 pada Windows 8).

    “Beberapa orang mengatakan kepada kami bahwa mereka bersedia untuk bertaruh bahwa Solite Studio akan berada di panggung saat Malam Penghargaan, dan mereka benar.  Juara 1 akan menjadi fantastis, tetapi Juara Kedua Tingkat Dunia juga merupakan prestasi yang menakjubkan,” pungkas Irving.

    Kemenangan Solite Studio di Imagine Cup adalah bukti nyata bahwa teknologi informasi dapat memberikan perubahan besar dalam suatu negara. Microsoft Indonesia berharap Solite Studio dapat menjadi digital entrepreneur masa depan bangsa Indonesia.

    Turnamen Fisika
    Sebelum kisah sukses para anak muda dari Madura itu muncul, bertebaran pula cerita-cerita menyenangkan yang diukir teman-teman mereka setanah air. Salah satunya adalah saat Indonesia sukses menggelar kompetisi Asian Physics Olympiad (APhO) ke-14 di Bogor pada 5-13 Mei 2013.

    Indonesia tidak saja berhasil menjadi tuan rumah yang baik, namun juga turut menghasilkan sejumlah pemenang. Acara yang diselenggarakan Surya Institute dan disponsori oleh Telkom Indonesia ini diikuti oleh sekitar 145 peserta dari 20 negara.

    Negara-negara yang turut serta dalam acara tahunan tersebut adalah Indonesia, Australia, Azerbaizan, China, Hong Kong, India, Kamboja, Kazakhstan, Kyrgyzstan, Macao, Malaysia, Mongolia, Rusia, Saudi Arabia, Singapura, Sri Lanka, Taiwan, Turkmenistan, Thailand, dan Vietnam.

    Menurut Prof Yohanes Putra, Chairman Surya Institute, sejak awal penyelenggaran APhO pada tahun 2000 silam, tim Indonesia merupakan salah satu negara yang menoreh prestasi terbaik.

    "Hingga tahun lalu, Indonesia sudah mengantongi 23 medali emas, 15 medali perak, 27 medali perunggu, dan 35 honorable mention atau penghargaan khusus," kata Yohannes.

    Untuk tahun ini, Indonesia akan mengirimkan delapan orang yang berasal dari sekolah-sekolah yang ada di Indonesia.

    Siswa yang akan mewakili Indonesia di antaranya Himawan Wicaksono (SMA St Alberus, Malang), Ryan Vitalis Kartiko (SMA Rajawali, Makassar), Justian Harkho (SMA Santa Petrus, Pontianak), Josephine Monika (SMAK Penabur, Gading Serpong, Tangerang), Fidiya Maulida (SMAN 1 Pamekasan), Aryani Paramita (SMAK 3 Jakarta), Andramica Priastyo (SMA Taruna Nusantara), dan Kristo Nugraha Lian (SMAK Penabur, Gading Serpong, Tangerang).

    "Delapan orang itu adalah hasil seleksi kami pada bulan September 2012. Kami sudah mempersiapkan tim olimpiade Indonesia selama delapan bulan, dan kami menargetkan dua medali emas," kata Hendra Kwee, Ketua Penyelengara APhO 2013.

    Hasilnya sesuai target. Indonesia berhasil meraih target mendali yang  diharapkan. Secara umum Indonesia meraih 2 emas, 2 perak, 2 perunggu, dan 2 honorable mention atau penghargaan khusus.

    Pada acara pengumumangan pemenang, Bendera Merah Putih berkibar di atas panggung. Anak Indonesia, Himawan Wicaksono, dinobatkan sebagai Absolute Winner di ajang APhO ke-14. Tak hanya itu, Himawan juga mendapat satu medali emas, gelar Best Male Participant dan Best Result in Experimental Competition.

    Sementara peserta asal Indonesia yang juga meraih prestasi di antaranya:

    1. Josephine Monica meraih satu medali emas dan mendapat gelar Best Female Participant.
    2. Kristo Nugraha Lian meraih satu medali perak
    3. Aryani Paramita meraih satu medali perak
    4. Andramica Priastyo meraih satu medali perunggu
    5. Justian Harkho meraih satu medali perunggu
    6. Ryan Vitalis Kartiko meraih honorable mention
    7. Fidiya Maulida meraih honorable mention.

    Yonannes pun berharap acara APhO 2013 ini mampu meningkatkan kecintaan siswa-siswi Indonesia untuk belajar sains dan teknologi. "APhO terus mencetak 'Einstein-Einstein' baru yang kelak bisa memajukan negara Indonesia," ujarnya.

    Baca Juga:  

  • Ilmu Asik! Cara MengHack Tubuh Manusia
  • Ponsel Berlayar Lebar laris Manis di India
  • Ternyata Kucing Butuh Tidur 20 Jam Sehari

  • Sumber: http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/430199-raksasa-teknologi-dunia-mengakui-kepintaran-anak-anak-indonesia

    Minggu, 15 September 2013

    Mobil Mewah Ini Penyok Kena Pantulan Sinar Gedung

    Mobil mewah penyok kena pantulan sinar gedung Walkie-TalkieAsalasah ~ Insiden aneh terjadi di London. Bodi mobil mewah Jaguar XJ milik seorang pengusaha ubin, Martin Lindsay, tiba-tiba penyok, bodi cat mengelupas seperti terbakar.

    Dilansir Dailymail, Selasa 3 September 2013, disinyalir insiden itu diakibatkan pantulan cahaya dari panel kaca gedung pencakar langit dengan tinggi 160 meter dan 37 lantai, Walkie-Talkie. Gedung itu ditunjuk sebagai sumber masalah.

    Saat menyadari bodi tunggangannya rusak, juragan ubin itu terkejut dan heran. Ia tak habis pikir, kenapa bodi mobilnya melekuk dan cat bodi seperti terbakar. Padahal bodi mobilnya masih mulus tak ada cacat.

    "Mereka (pengembang gedung) harus memikirkan sesuatu. Saya sangat marah. Bagaimana bisa mereka membiarkan ini berlanjut?" ucap Lindsay.

    Lindsay menjelaskan, mobil Jaguar miliknya terkena pantulan sinar panel gedung sekitar satu jam lamanya. Kemudian dia mendapat laporan ada kebakaran plastik, dan ternyata tunggangannya itu yang jadi 'korban'.

    Keberadaan gedung yang dibangun senilai £200 juta setara Rp3,4 triliun itu ternyata juga dikeluhkan oleh beberapa pengguna jalan dan pengendara mobil yang lewat di sekitar gedung.

    Diketahui, Lindsay bukan korban yang pertama. Sebelumnya beberapa pemilik kendaraan mengeluhkan masalah yang sama. Tunggangan mereka rusak disebabkan sesuatu yang ganjil.

    Pemilik kendaraan itu berkeyakinan, semua itu disebabkan pantulan cahaya dari gedung yang melengkung itu.

    Misalnya Eddie Cannon, yang mengaku tunggangannya, Vauxhall Vevaro mengalami nasib serupa dengan Lindsay.

    "Mobil Van saya terlihat total berantakan, bodi plastik di sisi kiri dan semua yang ada di dashboard meleleh. Termasuk sebotol minuman ringan, Lucozade, yang terlihat seperti dipanggang," tutur Cannon.

    Sementara para pejalan kaki juga merasa terganggu dengan pantulan sinar gedung itu. Pejalan mengaku harus melindungi mata mereka dari silau luar biasa pantulan cahaya dari gedung.

    Menanggapi berbagai keluhan itu, gabungan pengembang gedung Land Securities and Canary Wharf mengatakan pihaknya tengah menyelidiki insiden itu.

    "Sebagai tindakan pencegahan, Kota London telah setuju untuk menghentikan tiga area parkir sekitar gedung yang terpengaruh pantulan cahaya," jelas pengembang itu.

    Gedung Walkie-talkie di bangun di kawasan pencakar langit di 20 Fenchurch Street, London. Gedung  dengan desain melengkung itu mulai dibangun 2009 silam. Direncanakan gedung itu selesai pada Maret 2014.

    Baca Juga:  

  • Lapar bisa Bikin Orang Mudah Marah, Coba Makan Ini
  • Spesifikasi Sony Xperia M, Smartphone Modis Plus Fitur NFC
  • Efek Buruk Mendengarkan Musik Volume Tinggi

  • Sumber: http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/441303-kena-pantulan-sinar-gedung--mobil-mewah-ini-penyok

    Indahnya Fase Metamorfosis Kupu-kupu

    kupu1
    Asalasah ~ Kupu-kupu adalah hewan yang dihasilkan dari sebuah proses metaformosis dari binatang yang bernama ulat. Sebelum menjadi Kupu-Kupu, Ulat adalah binatang yang mungkin sangat menggelikan atau bahkan ada yang merasa takut, suka merusak tanaman, memakan dedaunan semaunya.

    Transformasi dari ulat ke
    kupu-kupu adalah salah satu yang paling indah di alam. Dalam kepompong, semua sifat buruk dari ulat berubah ketika ia menjalani “Puasa”. Proses dalam kepompong ini biasanya berlaku sekitar 2 minggu sampai 1 bulan (tergantung jenisnya).

    Setelah selesai menjalani “Puasanya” maka berubahlah Ulat tersebut menjadi Kupu-Kupu yang memiliki sayap yang beragam bentuknya.
    kupu2
    Ketika menjadi Kupu-Kupu, jadilah ia mahluk yang Indah dipandang mata, hinggap di dahan dan hampir tidak pernah ada dahan yang patah karena di hinggapi oleh Kupu-Kupu. Terbang kian kemari membantu proses penyerbukan tanaman, hanya memakan makanan yang baik untuk dirinya. Singkatnya setelah menjalani “Puasa” maka jadilah ia hewan yang banyak memberi manfaat bagi makhluk lainnya.
    kupu3
    Itulah sebuah proses metamorfosis, menjalani “puasa” menjauhkan diri dari makan dan minum, menutup dirinya dari hiruk pikuk kehidupan dunia. Ia begitu mirip dengan cara manusia “beriktikaf”, yaitu merenung dan melakukan “per-taubat-an”, sehingga keluar menjadi kupu-kupu yang indah, disukai banyak orang dan mempunyai nilai yang tinggi.
    http://asalasah.blogspot.com/2013/09/indahnya-fase-metamorfosis-kupu-kupu.html
    Barangkali demikianlah gambaran puasa Ramadhan yang diharapkan terhadap orang-orang yang beriman. Umat manusia yang banyak berbuat salah dan dosa, hendaknya bisa belajar seperti metamorfosis ulat ini dan mengubah diri menjadi manusia yang bertakwa dan mudah-mudahan dicintai dan disayang oleh Alloh SWT.
     kupu5
    Dan hamba-hamba Tuhan Yang Maha Penyayang itu (ialah) orang-orang yang berjalan di atas bumi dengan rendah hati dan apabila orang-orang jahil menyapa mereka, mereka mengucapkan kata-kata yang baik (yang mengandung) keselamatan. (QS Al-Furqan 25:63)

    Orang yang berhasil dalam puasanya, ia akan memilih makanan dari yang halal dan yang baik-baik saja, seperti kupu-kupu yang hanya memilih sari madu bunga terbaik sebagai makanannya. Orang yang berpuasa dan mukmin sejati, akan senantiasa menjauhkan diri dari yang haram, baik makanannya maupun perbuatannya.

    Berikut Video Metamorfosis Kupu-kupu

    Baca Juga:  

    Kisah Pria Denpasar Mendapat Hidayah Memeluk Islam

    Mualaf (ilustrasi).
    Asalasah ~ DENPASAR -- Hidayah datang menghampiri Wika Mandala Warsita (21 tahun). Pria yang menetap di Desa Dalung, Kabupaten Badung, itu mengucapkan dua kalimat syahadat di Masjid al Ikhlas, Denpasar.

    "Saya memeluk Islam dengan ikhlas, tanpa ada yang memaksa," kata Wika, Ahad (1/9).

    Pengislaman Wika dilakukan Imam Masjid Al Ikhlas, H Nur Zaenudin. Disaksikan H Suwandi dan H Junaidi. Puluhan jamaah shalat dzuhur turut menyaksikan pengislaman itu.

    Wika memeluk Islam atas seizin ibunya dan diketahui oleh saudara-saudaranya. Salah seorang pamannya, Ponco juga sebelumnya telah memeluk Islam, menjelaskan bahwa Wika sudah belajar agama Islam sejak dua tahun silam.

    Wika belajar agama Islam masih dengan sembunyi-sembunyi. Bulan Ramadhan lalu, dia mulai berani terang-terangan. Dan saat ini dia telah menyatakan dengan tegas sikapnya dalam hal memilih keyakinan.

    "Tuhan saya Allah, nabi saya Muhammad SAW dan agama saya adalah Islam," ujar Wika mantap, ketika ditanya Nur Zaenudin, di sela-sela pengislaman.

    Bukan hanya sudah belajar agama Islam, seperti sholat dan membaca Al Quran, Wika juga sudah berkhitan sepekan yang lalu. Hal itu sebut mahasiswa sebuah perguruan tinggi di Denpasar itu, sebagai bukti kesriusannya dalam ber-Islam.

    "Saya juga berharap, agar orang tua dan saudara-saudara saya kelak juga mendapatakan hidayah sebagaimana yang saya dapatkan," harap Wika.

    Nur Zaenudin dalam tausiah pengislaman mengatakan dengan menyatakan diri sebagai muslim, maka Wika diminta memahami. Tidak semua kebiasaan yang boleh dikerjakan dalam agama sebelumnya, boleh dilakukan setelah menjadi muslim. Misalnya, memakan daging bagi, itu dilarang dalam agama Islam.

    "Saya sarankan kepada Wika untuk menyucikan diri dari hadats besar, dengan mandi besar. Ini untuk memulai keidupan sebagai muslim," katanya.

    Baca Juga:  

  • Wanita Jepang Mengungkap Ukuran Payudara Cukup 'C-...
  • Perbesar Payudara Secara Alami Dari Bahan Rumahan
  • Alasan Kenapa Banyak Orang Indonesia Jatuh Sakit

  • Sumber: http://www.republika.co.id/berita/dunia-islam/mualaf/13/09/01/msg81y-kisah-mualaf-ikhlas-memeluk-islam

    Mualaf UAE Mantapkan Semangat Berislam

    Kota di Uni Emirat Arab
    Asalasah ~ Suasana haru mewarnai silaturahim mualaf yang diselenggarakan Islamic Center Dubai, Ahad kemarin. Silaturahim ini dihadiri 250 mualaf dari berbagai negara yang bekerja di Uni Emirat Arab (UAE).

    "Saya merasa berbeda sekarang. Memang tidak mudah bagi kami (mualaf) dalam beradaptasi sebagai Muslim. Tapi Allah SWT membantu kami dengan kemudahan," kata Fatima, perwakilan mualaf.

    Silaturahim ini merupakan ajang pertemuan bulanan para mualaf. Dalam wadah ini, mereka berbagi pengalaman satu sama lain, dan pemantapan dasar-dasar Islam. "Ini sangat kami butuhkan, keluarga kami ada belum menerima status baru kami. Tapi Insya Allah, mereka akan menerimanya," ungkap Fatimah.

    Direktur Islamic Center Dubai, Rashid Al-Junaibi menilai pertemuan macam ini sangat membantu mereka (para mualaf) untuk saling mengenal satu sama lain sembari mendalami ajaran Islam. "Tentu, acara ini sangat membantu mereka menuju hidayah Allah, menjawab pertanyaan, menghilangkan kesalahpahaman tentang Islam," kata dia.

    Ahmed Hamed, salah seorang pembimbing mualaf mengatakan memantapkan keyakinan dasar Islam sangat penting. Dasar inilah yang akan menjadi modal utama ketika mereka menghadapi tantangan.

    "Ya, mereka akan menghadapi banyak tantangan. Pertemuan ini akan mengisi ulang kemantapan terhadap Islam," kata dia.

    Sejak beberapa tahun terakhir, Islamic Center mulai aktif berdakwah dikalangan ekspatriat. Tahun kemarin, Islamic Center telah mengislamkan sebanyak 1.950 orang, dan tahun ini sudah mencapai 1.200 orang.

    Baca Juga:  

  • Pria Lebih Sering Alami Kematian Mendadak Dibanding Wanita
  • Jangan Langsung Sikat Gigi Setelah Makan, Bahaya
  • Ular Boa di Amazon Telan Seekor Monyet


  • Sumber: http://www.republika.co.id/berita/dunia-islam/mualaf/13/09/02/mshq3h-mualaf-uae-mantapkan-semangat-berislam

    Diam-Diam Ternyata Hotel Di Mars Selesai Di Bangun

    Asalasah ~ hari spesial untuk kemajuan wisata dalam peradaban umat manusia. Rod Markham dan istrinya Susan Millster mendarat di mars dengan selamat, rencananya Starbright Hotel merupakan tempat tujuan mereka menginap di mars dimana Hotel ini telah di dirikan dua tahun lalu di Mars dan untuk pertama sekali di resmikan sejak kedatangan Markham dan Susan.
    Diberitakan oleh N.O.F, Perjalanan Markham dan istrinya ke mars menghabiskan dana mencapai US $ 3,7 (juta, ) untuk satu malam !! per orang.

    Walaupun Markham mengeluarkan dana fantastis untuk sampai ke mars namun ia akan menjadi layaknya seperti pembantu disana, alasanya adalah pihak hotel tentu saja tidak memiliki pekerja yang akan melayani mereka.

    Dalam perjalanan wisatan miliarder asal Amerika ini akan di dampingi oleh 6 Astronot dan akan di awasi selama 24 jam penuh untuk menjaga keselamatan mereka.


    anda percaya dengan berita ini??? tentu saja jangan percaya karna sumber berita ini merupakan sebuah portal yang menyajikan ramalan-ramalan tentang apa yang akan terjadi di masa depan lengkap dengan hari dan tanggal nya. Dalam situs tersebut hari pendaratan Markham dan istrinya Susan yaitu 23 agustus 2025.

    Ini berarti situs N.O.F meramalkan bahwa Hotel pertama di mars akan jatuh pada tanggal 23 agustus 2025.

    Baca Juga:  

    Prediksi: Pada Tahun 2035 Banyak Manusia Lumpuh Karena Alat Ini

    Asalasah ~ Di perkirakan pada tahun 2035 sebanyak 20.000 lebih manusia akan mengalami kelumpuhan, hal ini di sebabkan kemajuan teknologi yang sangat pesat sehingga banyak manusia dapat melakukan aktivitas serba instan, dari mengemudi hingga membuat masakan tinggal pencet tombol.

    Peneliti juga memperkirakan bahwa di tahun 2035 sebuah teknologi Brain Computer Interface dapat di gunakan oleh manusia. BCI merupakan sebuah sensor internal untuk untuk mendetksi aktivitas sel otak dan prosesor internal yang mengkonveksi sinyal otak menjadi output melalui komputer sehingga manusia tidak perlu melakukan banyak gerakan dan cukup memikirkan apa yang ingin di lakukan kemudian komputer akan melaksanakan tugas sesuai dengan apa yg manusia pikirkan.

    BCI terutama untuk orang dengan gangguan parah motor dari cedera tulang belakang, ALS (Amyotrophic Lateral Sclerosis) atau penyakit lain motor neuron

    "Ini jelas mengubah hidup saya, saya benar-benar terjebak di kursi selama beberapa tahun setelah kecelakaan Kami telah menghubungkan segala sesuatu di apartemen saya dengan komputer yang saya kontrol dengan pikiran saya. Dengan tangan robot di kursi saya saya bisa membuka freezer, mengambil makanan yang saya inginkan, dan memasak nya dengan bantuan robot", jelas Steve Nelson dari Hoboken, New Jersey yang telah menggunakan teknologi BCI selama 3 tahun

    Baca Juga:  

    Amerika Bikin Kendaraan Lapis Baja + Helikopter

    Transformer TX
    Asalasah ~ Sebuah proyek baru oleh perusahaan pertahanan Lockheed Martin dan Defense Advanced Research Project Agency (DARPA) Amerika Serikat adalah mobil terbang. Mobil terbang yang dinamai Transformer TX ini merupakan perpaduan dari kendaraan lapis baja dan helikopter dan siap diuji coba pada 2015 nanti, menurut pejabat Lockheed Martin.

    Lockheed Martin Skunk Works, yang merupakan sebutan tidak resmi dari sebuah divisi Lockheed Martin untuk Program Pembangunan Lanjutan, ditugaskan untuk mengembangkan sebuah kendaraan kompak, mampu lepas landas dan mendarat secara vertikal. Kendaraan ini juga disyaratkan harus laik jalan dan bisa dioperasikan oleh seorang tentara.

    DARPA yang terkenal dengan proyek-proyek anehnya itu mengatakan bahwa dalam program ini mereka berusaha untuk menggabungkan keunggulan dari kendaraan darat dan helikopter menjadi kendaraan tunggal, dan memaksimalkan fleksibilitas gerakannya.

    Transformer TX dirancang untuk mengakomodasi berbagai misi dengan muatan bervarisasi dan bisa membawa kargo, sebagai unit evakuasi medis, kendaraan darat taktis dan tentunya pengangkut personel tentara. Transformer TX juga akan dilengkapi dengan kemampuan mengintai dan menyerang.

    Baling-baling (rotor) Transformer TX didesain miring guna menjadikannya tetap aman beroperasi di zona pendaratan kecil dibandingkan dengan helikopter standar. Dengan satu tangki gas, kendaraan ini memiliki jarak tempuh hingga 250 mil (402 km).

    Proyek senilai US$ 20,3 juta ini dimulai pada 2010 lalu dan saat ini sudah memasuki fase desain tahap akhir. Sebuah prototipe Transformer TX tidak lama lagi akan segera dibuat.

    Baca Juga:  
    Sumber: http://log.viva.co.id/news/read/440105-as-buat-kendaraan-lapis-baja-helikopter

    Planet Mars Bisa Membuat Manusia Berkembang Lebih Cepat

    Asalasah ~  Belum ada bukti nyata bagaimana manusia bisa berada di bumi, setidaknya begitulah menurut ilmu dunia.
    Namun beberapa waktu lalu sekelompok ahli geologi dan ahli kimia dari University of Las Vegas,mengungkap bukti baru dari keadaan planet Mars.

    http://asalasah.blogspot.com/2013/09/planet-mars-bisa-membuat-manusia-berkembang-lebih-cepat.html
    Ilustrasi Mars hari ini dan Mars beberapa miliar tahun yang lalu, oleh Kevin Gill
    Para peneliti mengemukakan bahwa planet Mars dapat membuat manusia berevolusi dan berkembang dengan cepat, hal ini disebebakan oleh mineral fosfat yang dapat mempengaruhi DNA, membran sel dan banyak lain nya di dalam tubuh manusia sehingga dapat membuat manusia dapat berkembang lebih baik dan lebih cepat di bandingkan kehidupan di bumi.
    Milyaran tahun lalu, mineral ini juga terdapat di bumi dan terkurung di dalam bebatuan, selama tempo tersebut air yang ada di bumi mengikis mineral dalam bebatuan dan membawa mineral ke laut dan hasilnya jadilah laut sebagai "wadah evolusi" manusia.
    Akan tetapi, mineral yang terdapat di Mars dan di Bumi tidak sama,seperti ineral merrillite, selain di Mars, mineral ini hanya terdapat dalam meteor, dan juga fosfat yang ada di Mars 45 kali lebih tinggi tingkat larutnya di banding dengan yang ada di bumi. 

    Hasil penelitian para ilmuan telah di publikasikan dalam jurnal Nature
    berikut foto mineral yang ada di Mars
    Image : io9/Nature

    Baca Juga:  

    Sabtu, 14 September 2013

    Jaring Serangga Aneh Bentuk Pagar di Hutan Amazon

    Asalasah ~ Hutan Amazon menyimpan berbagai misteri. Dari kisah mengenai ular raksasa hingga suku-suku misterius yang berdiam di dalamnya. Kali ini, sebuah misteri lain muncul dalam ukuran yang lebih kecil, yaitu sebuah struktur seperti jaring yang unik, dan para ilmuwan belum bisa mengidentifikasinya.

    Struktur ini terlihat seperti sebuah menara yang dikelilingi oleh pagar melingkar. Jika kita melihatnya lebih dekat, terlihat serat-serat tipis yang mengindikasikan kemungkinan bahwa struktur ini adalah sejenis sarang serangga atau jamur. Namun bentuknya yang unik telah membuat para ilmuwan kebingungan.

    Apa kegunaannya? dan yang terpenting adalah makhluk apa yang membuatnya?
    Struktur aneh ini pertama kali terlihat oleh Troy Alexander pada tanggal 7 Juni. Ia adalah seorang mahasiswa di Georgia Tech. Pertama kali ia melihatnya adalah di permukaan dinding tenda dekat Tambopata Research Center di timur laut Peru.



    Tidak lama setelah itu, ia menemukan lagi tiga objek serupa di permukaan batang pohon di dalam hutan. Struktur misterius itu berukuran kecil, hanya berdiameter 2 cm.

    Ketika Troy memposting foto itu pada situs reddit, tidak ada yang bisa mengenalinya.

    Phil Torres, seorang ahli biologi yang juga bekerja di Tambopata kemudian memposting link foto itu di twitternya dan dengan segera menjadi viral. Namun, masih saja tidak ada yang bisa mengenalinya.
    "Saya tidak tahu apa yang membuatnya atau benda apakah itu," Kata William Eberhard, seorang ahli serangga yang bekerja pada Smithsonian Tropical Research Institute.

    "Saya sudah melihat fotonya dan masih tidak tahu hewan apa yang membuatnya," Kata Norm Platnick, seorang ahli laba-laba di American Museum of Natural History.

    Quote:
    http://asalasah.blogspot.com/2013/09/jaring-serangga-aneh-bentuk-pagar-di.html


    "Saya tidak pernah melihat struktur semacam itu sebelumnya," Kata Jonathan Coddington yang mempelajari laba-laba dan juga menjabat sebagai associate director di National Museum of Natural History.

    Ahli serangga Gwen Pearson mengatakan bahwa konsensus dari rekan-rekan ahli serangga lainnya menunjukkan bahwa struktur itu mungkin dibuat oleh ngengat dari family Bucculatricidae.


    Memang terlihat ada sedikit kemiripan dengan sarang misterius kita. Sayangnya tidak terlihat adanya menara unik di tengahnya.

    Gwen juga tidak menutup kemungkinan bahwa serangga yang bertanggungjawab adalah ngengat dari family Urodidae yang biasa membuat kepompong berbentuk keranjang.
    "Tapi kami semua hanya bisa menebak-nebak. Kami tidak punya petunjuk sedikitpun dan itulah pendapat saya sebagai seorang ahli," Katanya.

    Walaupun sarang ngengat Urodidae bisa dikategorikan sebagai sebuah maha karya, namun bentuknya jelas berbeda dari pagar misterius kita.

    Todd Gilligan dari Colorado State University yang juga presiden dari komunitas Lepidopterist (ahli kupu-kupu dan ngengat) mengatakan, "Beberapa jenis ngengat membuat pagar untuk melindungi telur mereka dengan menggunakan materi dari perut. Jadi membangun pagar di sekeliling sebuah objek bukanlah sesuatu yang asing. Namun saya belum pernah melihat yang semacam ini sebelumnya."
    "Mungkin itu adalah sarang laba-laba dari planet Mars," Kata komentator lainnya sambil bercanda.
    Karena sifatnya yang misterius ini, ada kemungkinan kalau struktur ini dibuat oleh jenis serangga yang belum dikenal sebelumnya. Jika demikian adanya, tidak terlalu mengejutkan mengingat betapa kayanya variasi penghuni hutan Amazon.

    Mungkin yang terasa agak aneh bagi saya adalah kenyataan bahwa struktur semacam ini baru terlihat pada tahun ini walaupun hutan Amazon telah sering dijelajahi.

    Baca Juga:  

  • Benarkah Kehidupan di Bumi Berasal dari Mars?
  • Pesatnya Permintaan Tablet/Smartphone, Pasar PC Menurun
  • Rekayasa Genetika Agar Hidup Lebih Lama


  • Sumber: http://forum.viva.co.id/aneh-dan-lucu/1198169-struktur-aneh-jaring-serangga-bentuk-pagar-di-amazon.html

    Faktanya Matahari Berwarna Putih Bukan Kuning!

    Asalasah ~ Guys, inilah fakta menarik mengenai pusat tata surya kita Matahari yang mungkin tidak semua orang ketahui, bahwa matahari berwarna putih bukan kuning atau kemerah-merahan.

    Lalu mengapa kita melihat warna matahari berwarna kuning atau kemerah-merahan? Berikut penjelasannya:

    warna matahari
    Matahari tampak kuning dipagi dan sore hari. www.telegram.ee
    Bagi anda seorang desain grafis atau pengembang web, warna yang tepat dari matahari adalah # fff5f2.

    Alasan Matahari tampak kuning dilihat di Bumi dikarenakan atmosfer kita menyebarkan cahaya dari matahari, sehingga warna nyata matahari yang berwarna putih tampak berbeda. Hal tersebut merupakan efek hamburan cahaya atau yang disebut Polarisasi jenis hamburan yang sama pula mengapa langit terlihat biru di siang hari, bukan hitam seperti di malam hari.

    Secara khusus, apa yang terjadi adalah atmosfer bumi menyebarkan cahaya biru dan ungu dengan rentang panjang gelombang tertinggi, sehingga panjang gelombang cahaya yang tersisa dari matahari tampak kuning atau kemerah-merahan. Hal ini juga merupakan efek yang sama mengapa langit akan sering muncul kuning ketika matahari menghilang di balik cakrawala, serta mengapa langit atau Matahari bisa tampil lebih merah selama fajar tiba.

    Saat matahari terbenam, panjang gelombang cahaya pendek yakni biru sedang tersebar karena penurunan sudut matahari relatif terhadap tempat tinggal kita, sehingga cahaya harus melewati atmosfer yang lebih untuk sampai ke kita.
    Hal ini terus meningkat sebagai hasil difusi dari panjang gelombang biru yang terlihat oleh kita dan membuat matahari terlihat kuning. Demikian pula, jika berdebu atau ada banyak partikel yang lebih besar di udara, ini akan menyaring panjang gelombang yang lebih besar, sehingga langit merah dan matahari nampak merah. 
    Dalam pembahasan fisika cahaya putih yang datang dari matahari menuju bumi disebut cahaya monokromatis dan setelah melewati atmosfer bumi cahaya tersebut dihamburkan hingga menjadi cahaya polikromatis yang terdiri dari cahaya mejikuhibiniu (merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila dan ungu) dengan panjang gelombang yang berda serta frekuensi yang berbeda pula.

    Matahari adalah bintang paling terang dalam tata surya kita dan berwarna putih. bagaimana dengan warna bintang terang lainnya? berikut adalah warna html untuk warna bintang di alam semesta.

    html warna bintang
    HTML Warna Bintang di Alam Semesta sumber: todayifoundout.com

    Sangat menarik untuk diketahui bahwa the true color of our Sun is white, not yellow or red.

    Baca Juga: